Regla 603.6 · Gestionar habilidades disparadas

Los sucesos de disparo que implican que unos objetos cambien de zona se llaman «disparos por cambio de zona». Muchas habilidades con disparos por cambio de zona intentan hacerle algo a ese objeto después de que cambie de zona. Durante la resolución, estas habilidades buscan el objeto en la zona a la que se movió. Si no se puede encontrar el objeto en la zona a la que fue, la parte de la habilidad que intenta hacerle algo al objeto no conseguirá hacer nada. La habilidad puede no ser capaz de encontrar el objeto porque el objeto nunca entró en la zona especificada, porque salió de la zona antes de que la habilidad se resolviera, o porque está en una zona oculta para un jugador, como una biblioteca o la mano de un oponente. (Esta regla se aplica incluso si el objeto sale de la zona y vuelve a entrar en ella antes de que la habilidad se resuelva.) Los disparos por cambio de zona más comunes son los disparos por entrar al campo de batalla y los disparos por abandonar el campo de batalla.

Subreglas

Las habilidades por entrar al campo de batalla se disparan cuando un permanente entra al campo de batalla. Se escriben como «Cuando [este objeto] entra, . . .» o «Siempre que un/una [tipo] entra, . . .». Cada vez que un suceso pone uno o más permanentes en el campo de batalla, se comprueba si todos los permanentes que hay en el campo de batalla (incluidos los recién llegados) tienen algún disparo por entrar al campo de batalla que coincida con el suceso.

Los efectos continuos que modifican las características de un permanente lo hacen en el momento en que el permanente está en el campo de batalla (y no antes). El permanente nunca está en el campo de batalla con sus características sin modificar. Sin embargo, los efectos continuos no se aplican antes de que el permanente esté en el campo de batalla (véase la regla 603.6d).

Ejemplo: Si un efecto dice «Todas las tierras son criaturas» y se juega una carta de tierra, el efecto convierte esa carta de tierra en una criatura en el momento en que entra al campo de batalla, así que dispararía las habilidades que se disparan cuando una criatura entra al campo de batalla. Por el contrario, si un efecto dice «Todas las criaturas pierden todas las habilidades» y entra al campo de batalla una carta de criatura con una habilidad disparada por entrar al campo de batalla, ese efecto hará que pierda sus habilidades en el momento en que entra al campo de batalla, así que la habilidad por entrar al campo de batalla no se disparará.

Las habilidades por abandonar el campo de batalla se disparan cuando un permanente pasa del campo de batalla a otra zona, o cuando un permanente en fase abandona el juego porque su propietario abandona el juego. Se escriben, entre otras formas, como «Cuando [este objeto] abandona el campo de batalla, . . .» o «Siempre que [algo] vaya a un cementerio desde el campo de batalla, . . .». (Véase también la regla 603.10.) Una habilidad que intenta hacerle algo a la carta que abandonó el campo de batalla la busca solo en la primera zona a la que fue. Una habilidad que se dispara cuando una carta va a cierta zona «desde cualquier lugar» nunca se trata como una habilidad por abandonar el campo de batalla, aunque un objeto vaya a esa zona desde el campo de batalla.

Algunos permanentes tienen un texto que dice «[Este permanente] entra con . . .», «Mientras [este permanente] entra . . .», «[Este permanente] entra como . . .» o «[Este permanente] entra girado». Ese texto es una habilidad estática, no una habilidad disparada, cuyo efecto ocurre como parte del suceso que pone al permanente en el campo de batalla.

Algunas Auras tienen habilidades disparadas que se disparan cuando el permanente encantado abandona el campo de batalla. Estas habilidades disparadas pueden encontrar el nuevo objeto en que se convirtió esa carta de permanente en la zona a la que se movió; también pueden encontrar el nuevo objeto en que se convirtió la carta de Aura en el cementerio de su propietario, después de que se hayan comprobado las acciones basadas en estado. Véase la regla 400.7.

Otras reglas de este apartado

Pregunta al juez Pro

En la Mesa tienes un juez con IA que responde a tu jugada citando las reglas exactas. Forma parte de Gatewatch Pro; las reglas, el Oracle y los rulings siguen siendo gratis.