Regla 603.10 · Gestionar habilidades disparadas

Normalmente, se comprueba si los objetos que existen inmediatamente después de un suceso coinciden con alguna condición de disparo, y se usan los efectos continuos que existen en ese momento para determinar cuáles son las condiciones de disparo y qué aspecto tienen los objetos implicados en el suceso. Sin embargo, algunas habilidades disparadas son excepciones a esta regla; el juego «mira atrás en el tiempo» para determinar si esas habilidades se disparan, usando la existencia de esas habilidades y el aspecto de los objetos inmediatamente antes del suceso. La lista de excepciones es la siguiente:

Subreglas

Algunos disparos por cambio de zona miran atrás en el tiempo. Son las habilidades por abandonar el campo de batalla, las habilidades que se disparan cuando un jugador sacrifica un permanente, las habilidades que se disparan cuando una carta abandona un cementerio, y las habilidades que se disparan cuando un objeto que todos los jugadores pueden ver va a una mano o a una biblioteca.

Ejemplo: Hay dos criaturas en el campo de batalla junto con un artefacto que tiene la habilidad «Siempre que una criatura muere, ganas 1 punto de vida». Alguien lanza un hechizo que destruye todos los artefactos, criaturas y encantamientos. La habilidad del artefacto se dispara dos veces, aunque el artefacto vaya al cementerio de su propietario al mismo tiempo que las criaturas.

Las habilidades que se disparan cuando un permanente sale de fase miran atrás en el tiempo.

Las habilidades que se disparan específicamente cuando un objeto pasa a estar desanexado miran atrás en el tiempo.

Las habilidades que se disparan cuando un jugador pierde el control de un objeto, o cuando el oponente de un jugador obtiene el control de un objeto que era de ese jugador, miran atrás en el tiempo.

Las habilidades que se disparan cuando un hechizo es contrarrestado miran atrás en el tiempo.

Las habilidades que se disparan cuando un jugador pierde el juego miran atrás en el tiempo.

Las habilidades que se disparan cuando un jugador viaja por los planos alejándose de un plano miran atrás en el tiempo.

Otras reglas de este apartado

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