Regla 805.10 · Opción de turnos de equipo compartidos
La opción de turnos de equipo compartidos usa reglas de combate distintas de las de las demás opciones multijugador.
Subreglas
Las criaturas de cada equipo atacan al otro equipo como grupo. Durante la fase de combate, el equipo activo es el equipo atacante y cada jugador del equipo activo es un jugador atacante. Del mismo modo, el equipo no activo es el equipo defensor y cada jugador del equipo no activo es un jugador defensor.
Al empezar el paso de declarar atacantes, el equipo activo declara atacantes. Para cada criatura atacante, el equipo atacante anuncia a qué jugador defensor, planeswalker o batalla está atacando esa criatura. El equipo activo tiene un único ataque combinado, y ese conjunto de criaturas atacantes debe ser legal en su totalidad. Véase la regla 508.1.
Cualquier regla, objeto o efecto que se refiera a un «jugador atacante» se refiere a un jugador atacante específico, no a todos los jugadores atacantes. Si una habilidad de una criatura bloqueadora se refiere a un jugador atacante, o un hechizo o habilidad se refiere tanto a una criatura bloqueadora como a un jugador atacante, entonces, salvo que se especifique lo contrario, el jugador atacante al que se refiere es el jugador que controla la criatura atacante que esa criatura bloqueadora está bloqueando. Si un hechizo o habilidad pudiera aplicarse a varias criaturas bloqueadoras, el jugador atacante apropiado se determina individualmente para cada una de esas criaturas bloqueadoras. Si hay varios jugadores atacantes que se podrían elegir, el controlador del hechizo o habilidad elige uno.
Al empezar el paso de declarar bloqueadoras, el equipo defensor declara bloqueadoras. Las criaturas controladas por los jugadores defensores pueden bloquear a criaturas que estén atacando a cualquier jugador del equipo defensor, atacando a un planeswalker controlado por uno de esos jugadores, o atacando a una batalla protegida por uno de esos jugadores. El equipo defensor tiene un único bloqueo combinado, y ese conjunto de criaturas bloqueadoras debe ser legal en su totalidad. Véase la regla 509.1.
Cualquier regla, objeto o efecto que se refiera a un «jugador defensor» se refiere a un jugador defensor específico, no a todos los jugadores defensores. Si una habilidad de una criatura atacante se refiere a un jugador defensor, o un hechizo o habilidad se refiere tanto a una criatura atacante como a un jugador defensor, entonces, salvo que se especifique lo contrario, el jugador defensor al que se refiere es el jugador al que esa criatura está atacando, el controlador del planeswalker que esa criatura está atacando, o el protector de la batalla que esa criatura está atacando. Si esa criatura ya no está atacando, el jugador defensor al que se refiere es el jugador al que esa criatura estaba atacando antes de que se la retirara del combate, el controlador del planeswalker que esa criatura estaba atacando antes de que se la retirara del combate, o el protector de la batalla que esa criatura estaba atacando antes de que se la retirara del combate. Si un hechizo o habilidad pudiera aplicarse a varias criaturas atacantes, el jugador defensor apropiado se determina individualmente para cada una de esas criaturas atacantes. Si hay varios jugadores defensores que se podrían elegir, el controlador del hechizo o habilidad elige uno.