Regla 113.6 · Habilidades
Las habilidades de un hechizo de instantáneo o de conjuro normalmente solo funcionan mientras ese objeto está en la pila. Las habilidades de todos los demás objetos normalmente solo funcionan mientras ese objeto está en el campo de batalla. Las excepciones son las siguientes:
Subreglas
Las habilidades que definen características funcionan en cualquier parte, incluso fuera del juego y antes de que empiece el juego. (Véase la regla 604.3.)
Una habilidad que establece en qué zonas funciona solo funciona desde esas zonas.
Una habilidad que establece en qué zonas no funciona, funciona en todas partes salvo en las zonas especificadas, incluso fuera del juego y antes de que empiece el juego.
La habilidad de un objeto que permite a un jugador pagar un coste alternativo en lugar de su coste de maná, o que de otro modo modifica lo que cuesta lanzar ese objeto en concreto, funciona en la pila.
La habilidad de un objeto que restringe o modifica cómo puede jugarse o lanzarse ese objeto en concreto funciona en cualquier zona desde la que pudiera jugarse o lanzarse, y también en la pila. La habilidad de un objeto que le concede otra habilidad que restringe o modifica cómo puede jugarse o lanzarse ese objeto en concreto funciona solo en la pila.
La habilidad de un objeto que restringe o modifica desde qué zonas puede jugarse o lanzarse ese objeto en concreto funciona en cualquier parte, incluso fuera del juego.
La habilidad de un objeto que establece que no puede ser contrarrestado o no puede ser copiado funciona en la pila.
La habilidad de un objeto que modifica cómo entra al campo de batalla ese objeto en concreto funciona mientras ese objeto está entrando al campo de batalla. Véase la regla 614.12.
La habilidad de un objeto que establece que no se pueden poner contadores en ese objeto funciona mientras ese objeto está entrando al campo de batalla, además de funcionar mientras ese objeto está en el campo de batalla.
La habilidad activada de un objeto que tiene un coste que no se puede pagar mientras el objeto está en el campo de batalla funciona desde cualquier zona en la que se pueda pagar su coste.
Una condición de disparo que no puede dispararse desde el campo de batalla funciona en todas las zonas desde las que pueda dispararse. Otras condiciones de disparo de la misma habilidad disparada pueden funcionar en zonas distintas.
Ejemplo: Absolver Thrull tiene la habilidad «Cuando esta criatura entra o muere la criatura que acecha, destruye el encantamiento objetivo». La primera condición de disparo funciona desde el campo de batalla y la segunda condición de disparo funciona desde la zona de exilio. (Véase la regla 702.55, «Acechar».)
Una habilidad cuyo coste o efecto especifica que mueve al objeto en el que está fuera de una zona concreta funciona solo en esa zona, a menos que su condición de disparo o una parte anterior de su coste o efecto especifique que el objeto se pone en esa zona o, si el objeto es un Aura, que el objeto que encanta abandona el campo de batalla. Lo mismo ocurre si el efecto de esa habilidad crea una habilidad disparada retardada cuyo efecto mueve al objeto fuera de una zona concreta.
Ejemplo: Reassembling Skeleton dice «{1}{B}: Devuelve esta carta de tu cementerio al campo de batalla girada». Un jugador solo puede activar esta habilidad si Reassembling Skeleton está en su cementerio.
Una habilidad que modifica las reglas de construcción de mazos funciona antes de que empiece el juego. Una habilidad de este tipo modifica no solo las Reglas completas, sino también las Reglas de Torneo de Magic: The Gathering y cualquier otro documento que establezca las reglas de construcción de mazos para un formato concreto. Sin embargo, una habilidad de este tipo no puede afectar a la legalidad de una carta en un formato, incluyendo si está prohibida o restringida. Las Reglas de Torneo de Magic: The Gathering actuales pueden encontrarse en WPN.Wizards.com/en/rules-documents.
Las habilidades de los emblemas, las cartas de plano, las cartas de vanguardia, las cartas de plan y las cartas de conspiración funcionan en la zona de mando. Véase la regla 114, «Emblemas»; la regla 901, «Planechase»; la regla 902, «Vanguardia»; la regla 904, «Archienemigo»; y la regla 905, «Draft de Conspiracy».