Regla 113.3 · Habilidades
Hay cuatro categorías generales de habilidades:
Subreglas
Las habilidades de hechizo son habilidades que se siguen como instrucciones mientras se resuelve un hechizo de instantáneo o de conjuro. Cualquier texto en un hechizo de instantáneo o de conjuro es una habilidad de hechizo, a menos que sea una habilidad activada, una habilidad disparada o una habilidad estática que cumpla los criterios descritos en la regla 113.6.
Las habilidades activadas tienen un coste y un efecto. Se redactan como «[Coste]: [Efecto.] [Instrucciones de activación (si las hay).]». Un jugador puede activar una habilidad de este tipo siempre que tenga prioridad. Al hacerlo, la pone en la pila, donde permanece hasta que es contrarrestada, se resuelve o abandona la pila de otro modo. Véase la regla 602, «Activar habilidades activadas».
Las habilidades disparadas tienen una condición de disparo y un efecto. Se redactan como «[Condición de disparo], [efecto]» e incluyen (y normalmente empiezan con) la palabra «cuando», «cada vez que» o «al». Cada vez que ocurre el evento de disparo, la habilidad se pone en la pila la próxima vez que un jugador fuera a recibir prioridad y permanece ahí hasta que es contrarrestada, se resuelve o abandona la pila de otro modo. Véase la regla 603, «Gestionar habilidades disparadas».
Las habilidades estáticas se redactan como afirmaciones. Simplemente son ciertas. Las habilidades estáticas crean efectos continuos que están activos mientras el permanente con la habilidad está en el campo de batalla y tiene la habilidad, o mientras el objeto con la habilidad está en la zona apropiada. Véase la regla 604, «Gestionar habilidades estáticas».