Regla 113.2 · Habilidades

Las habilidades pueden afectar a los objetos en los que están. También pueden afectar a otros objetos y/o jugadores.

Subreglas

Las habilidades pueden ser beneficiosas o perjudiciales.

Ejemplo: «Esta criatura no puede bloquear» es una habilidad.

Un coste adicional o un coste alternativo para lanzar una carta es una habilidad de la carta.

Un objeto puede tener varias habilidades. Si el objeto está representado por una carta, entonces, aparte de ciertas habilidades definidas que pueden encadenarse en una sola línea (véase la regla 702, «Habilidades de palabra clave»), cada salto de párrafo en el texto de una carta marca una habilidad independiente. Si el objeto no está representado por una carta, el efecto que lo creó puede haberle dado varias habilidades. A un objeto también se le pueden conceder habilidades adicionales mediante un hechizo o habilidad. Si un objeto tiene varias instancias de la misma habilidad, cada instancia funciona de forma independiente. Esto puede producir o no más efectos que una sola instancia; consulta la habilidad concreta para más información.

Las habilidades pueden generar efectos de una sola vez o efectos continuos. Algunos efectos continuos son efectos de reemplazo o efectos de prevención. Véase la regla 609, «Efectos».

Otras reglas de este apartado

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