Regla 603.3 · Gestionar habilidades disparadas
Una vez que una habilidad se ha disparado, su controlador la pone en la pila como un objeto que no es una carta la próxima vez que un jugador fuera a recibir la prioridad. Véase la regla 117, «Momento y prioridad». La habilidad se convierte en el objeto que está más arriba en la pila. Tiene el texto de la habilidad que la creó, y ninguna otra característica. Permanece en la pila hasta que es contrarrestada, se resuelve, una regla hace que se retire de la pila, o un efecto la mueve a otro lugar.
Subreglas
Una habilidad disparada está controlada por el jugador que controlaba su fuente en el momento en que se disparó, a menos que sea una habilidad disparada retrasada. Para determinar el controlador de una habilidad disparada retrasada, véanse las reglas 603.7d–f.
Si se han disparado varias habilidades desde la última vez que un jugador recibió la prioridad, las habilidades se colocan en la pila mediante un proceso de dos partes. Primero, cada jugador, en orden APNAP, pone en la pila, en el orden que elija, cada habilidad disparada que controle cuya condición de disparo no sea otra habilidad disparándose en la pila. (Véase la regla 101.4.) Segundo, cada jugador, en orden APNAP, pone en la pila, en el orden que elija, todas las habilidades disparadas restantes que controle. Después, el juego vuelve a comprobar y a realizar acciones basadas en estado hasta que no se realice ninguna, y entonces las habilidades que se dispararon durante este proceso van a la pila. Este proceso se repite hasta que no se realiza ninguna acción basada en estado nueva y no se dispara ninguna habilidad. Entonces el jugador correspondiente obtiene la prioridad.
Si una habilidad disparada es modal, su controlador anuncia la elección de modo al poner la habilidad en la pila. Si uno de los modos fuera ilegal (por ejemplo, por no poder elegir objetivos legales), ese modo no se puede elegir. Si no se elige ningún modo, la habilidad se retira de la pila. (Véase la regla 700.2.)
El resto del proceso de poner una habilidad disparada en la pila es idéntico al proceso de lanzar un hechizo que se indica en las reglas 601.2c–d. Si se requiere una elección cuando la habilidad disparada entra en la pila pero no se puede hacer ninguna elección legal para ella, o si una regla o un efecto continuo hace ilegal la habilidad de algún otro modo, la habilidad simplemente se retira de la pila.