Regla 120.10 · Daño

Algunas habilidades disparadas comprueban si a un permanente se le ha hecho daño sobrante. Esas habilidades lo comprueban después de que una o más fuentes le hayan hecho daño al permanente. Si esas fuentes hicieron juntas a una criatura una cantidad de daño mayor que el daño letal, se le hizo a esa criatura un daño sobrante igual a la diferencia. Si esas fuentes hicieron juntas a un planeswalker una cantidad de daño mayor que la lealtad de ese planeswalker antes de hacerse el daño, se le hizo a ese planeswalker un daño sobrante igual a la diferencia. Si esas fuentes hicieron juntas a una batalla una cantidad de daño mayor que la defensa de esa batalla antes de hacerse el daño, se le hizo a esa batalla un daño sobrante igual a la diferencia. Si un permanente tiene varios tipos de carta de entre la lista de criatura, planeswalker y batalla, el daño sobrante hecho a ese permanente es el mayor de los valores calculados para cada uno de los tipos de carta que tiene.

Otras reglas de este apartado

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