Regla 120.4 · Daño

El daño se procesa en una secuencia de cuatro partes.

Subreglas

Primero, si un efecto que está provocando que se haga daño indica que el daño sobrante que fuera a hacerse a un permanente se hace a otro permanente o jugador en su lugar, el suceso de daño se modifica en consecuencia. Si el primer permanente es una criatura, el daño sobrante es la cantidad de daño que exceda lo que sería daño letal, teniendo en cuenta el daño ya marcado en la criatura y el daño de otras fuentes que se fuera a hacer al mismo tiempo. (Véase la regla 120.6). Cualquier cantidad de daño mayor que 1 es daño sobrante si la fuente que hace ese daño a una criatura tiene toque mortal. (Véase la regla 702.2). Si el primer permanente es un planeswalker, el daño sobrante es la cantidad de daño que exceda la lealtad de ese planeswalker, teniendo en cuenta el daño de otras fuentes que se fuera a hacer al mismo tiempo. Si el primer permanente es una batalla, el daño sobrante es la cantidad de daño que exceda la defensa de esa batalla, teniendo en cuenta el daño de otras fuentes que se fuera a hacer al mismo tiempo. Si el primer permanente tiene varios tipos de carta de entre la lista de criatura, planeswalker y batalla, el daño sobrante es el mayor de los valores calculados para cada uno de los tipos de carta que tiene.

Segundo, se hace el daño, modificado por los efectos de reemplazo y de prevención que interactúan con el daño. (Véase la regla 614, «Efectos de reemplazo», y la regla 615, «Efectos de prevención»). Las habilidades que se disparan cuando se hace daño se disparan ahora y esperan a ser puestas en la pila.

Tercero, el daño que se ha hecho se procesa hasta convertirse en sus resultados, modificados por los efectos de reemplazo que interactúan con esos resultados (como la pérdida de vidas o los contadores).

Finalmente, el suceso de daño ocurre.

Ejemplo: Un jugador que controla Boon Reflection, un encantamiento que dice «Si fueras a ganar vidas, ganas el doble de esa cantidad de vidas en su lugar», ataca con una criatura 3/3 con debilitar y vínculo vital. Es bloqueada por una criatura 2/2, y el jugador defensor lanza un hechizo que previene los próximos 2 puntos de daño que se fueran a hacer a la criatura bloqueadora. El suceso de daño empieza como [se hacen 3 puntos de daño a la criatura 2/2, se hacen 2 puntos de daño a la criatura 3/3]. Se aplica el efecto de prevención, así que el suceso de daño se convierte en [se hace 1 punto de daño a la criatura 2/2, se hacen 2 puntos de daño a la criatura 3/3]. Eso se procesa hasta convertirse en sus resultados, así que el suceso de daño ahora es [se pone un contador -1/-1 en la criatura 2/2, el jugador activo gana 1 vida, se marcan 2 puntos de daño en la criatura 3/3]. Se aplica el efecto de Boon Reflection, así que el suceso de daño se convierte en [se pone un contador -1/-1 en la criatura 2/2, el jugador activo gana 2 vidas, se marcan 2 puntos de daño en la criatura 3/3]. Entonces el suceso de daño ocurre.

Ejemplo: El jugador defensor controla una criatura y Worship, un encantamiento que dice «Si controlas una criatura, el daño que fuera a reducir tu total de vidas a menos de 1 lo reduce a 1 en su lugar». Ese jugador está a 2 vidas, y está siendo atacado por dos criaturas 5/5 sin bloquear. El jugador lanza Awe Strike, que dice «La próxima vez que la criatura objetivo fuera a hacer daño este turno, previene ese daño. Ganas vidas igual al daño prevenido de esta manera», con uno de los atacantes como objetivo. El suceso de daño empieza como [se hacen 10 puntos de daño al jugador defensor]. Se aplica el efecto de Awe Strike, así que el suceso de daño se convierte en [se hacen 5 puntos de daño al jugador defensor, el jugador defensor gana 5 vidas]. Eso se procesa hasta convertirse en sus resultados, así que el suceso de daño ahora es [el jugador defensor pierde 5 vidas, el jugador defensor gana 5 vidas]. El efecto de Worship ve que el suceso de daño no reduciría el total de vidas del jugador a menos de 1, así que el efecto de Worship no se aplica. Entonces el suceso de daño ocurre.

Otras reglas de este apartado

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