Regla 120.3 · Daño
El daño puede tener uno o más de los siguientes resultados, dependiendo de si el receptor del daño es un jugador o un permanente, de las características de la fuente del daño y de las características del receptor del daño (si es un permanente).
Subreglas
El daño hecho a un jugador por una fuente sin infectar provoca que ese jugador pierda esa cantidad de vidas.
El daño hecho a un jugador por una fuente con infectar provoca que el controlador de esa fuente dé a ese jugador esa cantidad de contadores de veneno.
El daño hecho a un planeswalker provoca que se le quiten a ese planeswalker esa cantidad de contadores de lealtad.
El daño hecho a una criatura por una fuente con debilitar y/o infectar provoca que el controlador de esa fuente ponga en esa criatura esa cantidad de contadores -1/-1.
El daño hecho a una criatura por una fuente sin debilitar ni infectar provoca que se marque esa cantidad de daño en esa criatura.
El daño hecho por una fuente con vínculo vital provoca que el controlador de esa fuente gane esa cantidad de vidas, además de los otros resultados del daño.
El daño de combate hecho a un jugador por una criatura con tóxico provoca que el controlador de esa criatura dé a ese jugador una cantidad de contadores de veneno igual al valor tóxico total de esa criatura, además de los otros resultados del daño. Véase la regla 702.164, «Tóxico».
El daño hecho a una batalla provoca que se le quiten a esa batalla esa cantidad de contadores de defensa.