Regla 405.6 · Pila

Algunas cosas que ocurren durante el juego no usan la pila.

Subreglas

Los efectos no van a la pila; son el resultado de la resolución de hechizos y habilidades. No obstante, los efectos pueden crear habilidades disparadas retardadas, y estas sí pueden ir a la pila cuando se disparan (véase la regla 603.7).

Las habilidades estáticas generan efectos continuamente y no van a la pila. (Véase la regla 604, «Gestionar habilidades estáticas».) Esto incluye las habilidades que definen características, como «[Este objeto] es rojo» (véase la regla 604.3).

Las habilidades de maná se resuelven inmediatamente. Si una habilidad de maná tanto produce maná como tiene otro efecto, el maná se produce y el otro efecto ocurre inmediatamente. Si un jugador tenía prioridad antes de que se activara una habilidad de maná, ese jugador recibe la prioridad después de que esta se resuelva. (Véase la regla 605, «Habilidades de maná».)

Las acciones especiales no usan la pila; ocurren inmediatamente. Véase la regla 116, «Acciones especiales».

Las acciones basadas en el turno no usan la pila; ocurren automáticamente cuando empiezan ciertos pasos o fases. Se resuelven antes de que un jugador reciba prioridad (véase la regla 117.3a). Las acciones basadas en el turno también ocurren automáticamente cuando termina cada paso y fase; después de eso, ningún jugador recibe prioridad. Véase la regla 703.

Las acciones basadas en estado no usan la pila; ocurren automáticamente cuando se cumplen ciertas condiciones. Véase la regla 704. Se resuelven antes de que un jugador reciba prioridad. Véase la regla 117.5.

Un jugador puede conceder el juego en cualquier momento. Ese jugador abandona el juego inmediatamente. Véase la regla 104.3a.

Si un jugador abandona un juego multijugador, como resultado los objetos pueden abandonar el juego, dejar de existir, cambiar de controlador o ser exiliados. Estas acciones ocurren inmediatamente. Véase la regla 800.4a.

Otras reglas de este apartado

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