702.4. Dañar dos veces

Subreglas

Dañar dos veces es una habilidad estática que modifica las reglas del paso de daño de combate. (Véase la regla 510, «Paso de Daño de Combate».)

Si al menos una criatura atacante o bloqueadora tiene la habilidad de dañar primero (véase la regla 702.7) o de dañar dos veces cuando comienza el paso de daño de combate, las únicas criaturas que asignan daño de combate en ese paso son las que tienen la habilidad de dañar primero o de dañar dos veces. Después de ese paso, en lugar de pasar al paso de final del combate, la fase obtiene un segundo paso de daño de combate. Las únicas criaturas que asignan daño de combate en ese paso son las atacantes y bloqueadoras restantes que no tenían ni la habilidad de dañar primero ni la de dañar dos veces cuando comenzó el primer paso de daño de combate, así como las atacantes y bloqueadoras restantes que actualmente tienen la habilidad de dañar dos veces. Después de ese paso, la fase pasa al paso de final del combate.

Quitarle la habilidad de dañar dos veces a una criatura durante el primer paso de daño de combate hará que no asigne daño de combate en el segundo paso de daño de combate.

Darle la habilidad de dañar dos veces a una criatura con la habilidad de dañar primero después de que ya haya hecho daño de combate en el primer paso de daño de combate permitirá que la criatura asigne daño de combate en el segundo paso de daño de combate.

Varias instancias de dañar dos veces en la misma criatura son redundantes.

Otras reglas de este apartado

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