Regla 602.1 · Activar habilidades activadas
Las habilidades activadas tienen un coste y un efecto. Se escriben como «[Coste]: [Efecto.] [Instrucciones de activación (si las hay).]»
Subreglas
El coste de activación es todo lo que hay antes de los dos puntos (:). El coste de activación de una habilidad debe pagarlo el jugador que la está activando.
Ejemplo: El coste de activación de una habilidad que dice «{2}, {T}: Ganas 1 punto de vida» es dos manás de cualquier tipo más girar el permanente que tiene la habilidad.
Parte del texto que sigue a los dos puntos de una habilidad activada indica instrucciones que deben seguirse al activar esa habilidad. Ese texto puede indicar qué jugadores pueden activar esa habilidad, puede restringir cuándo puede activarla un jugador, o puede definir algún aspecto del coste de activación. Este texto no forma parte del efecto de la habilidad. Funciona en todo momento. Si una habilidad activada tiene instrucciones de activación, aparecen al final, después del efecto de la habilidad.
Una habilidad activada es el único tipo de habilidad que se puede activar. Si un objeto o una regla hace referencia a activar una habilidad sin especificar de qué tipo, debe estar refiriéndose a una habilidad activada.
Anteriormente, en las cartas se hacía referencia a la acción de usar una habilidad activada con la palabra «jugar» esa habilidad. Las cartas que se imprimieron con ese texto han recibido erratas en la referencia de cartas Oracle para que ahora hagan referencia a «activar» esa habilidad.