Regla 602.5 · Activar habilidades activadas

Un jugador no puede empezar a activar una habilidad cuya activación esté prohibida.

Subreglas

La habilidad activada de una criatura que tenga el símbolo de girar ({T}) o el símbolo de enderezar ({Q}) en su coste de activación no se puede activar a menos que la criatura haya estado bajo el control de su controlador desde el principio de su turno más reciente. Ignora esta regla para las criaturas con prisa (véase la regla 702.10).

Si una habilidad activada tiene una restricción de uso (por ejemplo, «Activa esta habilidad solo una vez cada turno»), esa restricción sigue aplicándose a ese objeto aunque cambie su controlador.

Si un objeto adquiere de otro objeto una habilidad activada con una restricción de uso, esa restricción se aplica solo a esa habilidad tal y como se adquirió de ese objeto. No se aplica a otras habilidades con el mismo texto.

Las habilidades activadas que dicen «Activa esta habilidad solo como si fuera un conjuro» significan que el jugador debe seguir las reglas de momento de lanzar un hechizo de conjuro, aunque la habilidad no sea en realidad un conjuro. El jugador no necesita en realidad tener una carta de conjuro que pudiera lanzar.

Las habilidades activadas que dicen «Activa esta habilidad solo como si fuera un instantáneo» significan que el jugador debe seguir las reglas de momento de lanzar un hechizo instantáneo, aunque la habilidad no sea en realidad un instantáneo. El jugador no necesita en realidad tener una carta de instantáneo que pudiera lanzar.

Otras reglas de este apartado

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