Regla 607.2 · Habilidades vinculadas

Hay distintos tipos de habilidades vinculadas.

Subreglas

Si un objeto tiene impresa una habilidad activada o disparada que indica a un jugador que exilie una o más cartas, y tiene impresa una habilidad que hace referencia a «las cartas exiliadas» o a cartas «exiliadas con [este objeto]», esas habilidades están vinculadas. La segunda habilidad hace referencia solo a las cartas de la zona de exilio que fueron puestas allí como resultado de una instrucción de exiliarlas en la primera habilidad.

Si un objeto tiene impresa una habilidad que genera un efecto de reemplazo que hace que se exilien una o más cartas, y tiene impresa una habilidad que hace referencia a «las cartas exiliadas» o a cartas «exiliadas con [este objeto]», esas habilidades están vinculadas. La segunda habilidad hace referencia solo a las cartas de la zona de exilio que fueron puestas allí como resultado directo de un suceso de reemplazo causado por la primera habilidad. Véase la regla 614, «Efectos de reemplazo».

Si un objeto tiene impresa una habilidad activada o disparada que pone uno o más objetos en el campo de batalla, y tiene impresa una habilidad que hace referencia a objetos «puestos en el campo de batalla con [este objeto]» o «creados con [este objeto]», esas habilidades están vinculadas. La segunda solo puede hacer referencia a objetos puestos en el campo de batalla como resultado de la primera.

Si un objeto tiene impresa una habilidad que hace que un jugador «elija un/una [valor]», y tiene impresa una habilidad que hace referencia al «[valor] elegido», al «último [valor] elegido», o algo similar, esas habilidades están vinculadas. La segunda habilidad hace referencia solo a una elección hecha como resultado de la primera habilidad.

Si un objeto tiene impresa una habilidad que permite anotar cierta información, y otra habilidad que hace referencia a información anotada para ese objeto, esas habilidades están vinculadas. La segunda habilidad hace referencia solo a la información anotada como resultado de la primera habilidad.

Si un objeto tiene impresa una habilidad que hace que un jugador elija entre dos o más palabras que de otro modo no tienen ningún significado reglamentario, y tiene impresa una habilidad que hace referencia a una elección que implica una o más de esas palabras, esas habilidades están vinculadas. La segunda solo puede hacer referencia a una elección hecha como resultado de la primera habilidad.

Si un objeto tiene impresa una habilidad que hace que un jugador pague un coste mientras entra al campo de batalla, y tiene impresa una habilidad que hace referencia al coste pagado «mientras [este objeto] entraba», esas habilidades están vinculadas. La segunda habilidad hace referencia solo a un coste pagado como resultado de la primera habilidad.

Si un objeto tiene impresas, en el mismo párrafo, tanto una habilidad estática como una o más habilidades disparadas, cada una de esas habilidades disparadas está vinculada a la habilidad estática. Cada habilidad disparada hace referencia solo a las acciones realizadas como resultado de la habilidad estática. Véase la regla 603.11.

Si un objeto tiene impresa una habilidad que permite pagar un coste adicional, y tiene impresa una habilidad que hace referencia a si se pagó ese coste, esas habilidades están vinculadas. La segunda hace referencia solo a si se declaró la intención de pagar el coste adicional indicado en la primera mientras se lanzaba el objeto como un hechizo. Si una habilidad indica varios costes de este tipo, puede tener varias habilidades vinculadas a ella. Cada una de esas habilidades especificará a qué coste hace referencia.

Ejemplo: Stormscape Battlemage tiene «Estímulo {W} y/o {2}{B}» y dos habilidades que pueden dispararse cuando entra al campo de batalla. La primera se dispara si fue estimulado con su estímulo {W}, y la segunda se dispara si fue estimulado con su estímulo {2}{B}. Cada una de esas habilidades disparadas está vinculada a su habilidad de estímulo.

Si un objeto tiene impresa una habilidad que hace que un jugador pague un coste adicional variable al lanzarlo, y tiene impresa una habilidad que hace referencia al coste pagado «mientras se lanzaba [este objeto]», esas habilidades están vinculadas. La segunda hace referencia solo al valor elegido para el coste indicado en la primera mientras el objeto se lanzaba como un hechizo. Véase la regla 601.2b.

Las dos habilidades que representa la palabra clave amparar son habilidades vinculadas. Véase la regla 702.72, «Amparar».

Las habilidades precedidas por una palabra ancla están vinculadas a la habilidad que permite a un jugador elegir esa palabra ancla. Véase la regla 614.12b.

Si un objeto tiene impresa una habilidad estática que permite a un jugador exiliar una o más cartas «antes de barajar tu mazo para empezar el juego», y tiene impresa una habilidad que hace referencia a cartas «exiliadas con cartas llamadas [nombre de este objeto]», la segunda habilidad está vinculada a la primera habilidad de cualquier objeto que tuviera el nombre especificado antes de que empezara el juego.

Si un objeto tiene impresas, en el mismo párrafo, tanto una habilidad estática que hace que un jugador haga una elección para una habilidad que define características antes de que empiece el juego, como esa habilidad que define características, esas habilidades están vinculadas. La segunda habilidad hace referencia solo a la elección hecha como resultado de la primera habilidad, y sigue haciendo referencia a esa elección aunque el objeto cambie de zona durante el juego.

Si un hechizo de permanente tiene impresa una habilidad que permite exiliar una o más cartas mientras se paga un coste para lanzarlo, y el permanente en que se convierte ese hechizo tiene una habilidad que hace referencia a cartas «exiliadas con [este objeto]», esas habilidades están vinculadas. La segunda habilidad hace referencia solo a las cartas exiliadas para pagar el coste del hechizo que se convirtió en ese permanente.

Otras reglas de este apartado

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