Regla 614.12 · Efectos de reemplazo
Algunos efectos de reemplazo modifican la forma en que un permanente entra al campo de batalla. (Véanse las reglas 614.1c-d.) Esos efectos pueden provenir del propio permanente si afectan solo a ese permanente (en vez de a un subconjunto general de permanentes que lo incluya). También pueden provenir de otras fuentes. Para determinar qué efectos de reemplazo se aplican y cómo se aplican, comprueba las características que tendría el permanente si existiera en el campo de batalla, teniendo en cuenta los efectos de reemplazo que ya hayan modificado la forma en que entra al campo de batalla (véase la regla 616.1), los efectos continuos de las propias habilidades estáticas del permanente que se le aplicarían una vez que esté en el campo de batalla, y los efectos continuos que ya existen y que se aplicarían al permanente.
Ejemplo: Voice of All dice «A medida que esta criatura entra, elige un color» y «Esta criatura tiene protección contra el color elegido». Un efecto crea una ficha que es una copia de Voice of All. A medida que se crea esa ficha, su controlador elige un color para ella.
Ejemplo: Yixlid Jailer dice «Las cartas en los cementerios pierden todas las habilidades». Scarwood Treefolk dice «Esta criatura entra girada». Un Scarwood Treefolk que se pone en el campo de batalla desde un cementerio entra al campo de batalla girado.
Ejemplo: Orb of Dreams es un artefacto que dice «Los permanentes entran girados». No se afectará a sí mismo, así que Orb of Dreams entra al campo de batalla enderezado.
Subreglas
Si un efecto de reemplazo que modifica la forma en que un permanente entra al campo de batalla requiere una elección, esa elección se hace antes de que el permanente entre al campo de batalla.
Si varios efectos de reemplazo que requieren elecciones de un jugador fueran a modificar la forma en que varios permanentes entran al campo de batalla de forma simultánea, ese jugador no puede hacer elecciones para esos efectos que hicieran que los costes combinados de esos efectos no se pudieran pagar.
Algunos efectos de reemplazo hacen que un permanente entre al campo de batalla con una de dos habilidades a elección de su controlador, cada una marcada con una palabra ancla y precedida por una viñeta. «[Palabra ancla] — [habilidad]» significa «Mientras se haya elegido [palabra ancla] cuando este permanente entró al campo de batalla, este permanente tiene [habilidad]». Las habilidades precedidas por palabras ancla están vinculadas, cada una, a la habilidad que hace que un jugador elija entre ellas. Véase la regla 607, «Habilidades vinculadas».