613. Interacción de efectos continuos
Reglas del apartado
- 613.1 Interacción de efectos continuos Los valores de las características de un objeto se determinan partiendo del objeto real. En el caso de una carta, eso significa los valores de las características impresas en esa…
- 613.2 Interacción de efectos continuos Dentro de la capa 1, los efectos se aplican en una serie de subcapas, en el orden que se describe a continuación. Dentro de cada subcapa, los efectos se aplican en orden de marca…
- 613.3 Interacción de efectos continuos Dentro de las capas 2 a 6, primero se aplican los efectos de las habilidades que definen características (véase la regla 604.3), y después todos los demás efectos en orden de…
- 613.4 Interacción de efectos continuos Dentro de la capa 7, los efectos se aplican en una serie de subcapas, en el orden que se describe a continuación. Dentro de cada subcapa, los efectos se aplican en orden de marca…
- 613.5 Interacción de efectos continuos La aplicación de los efectos continuos según describe el sistema de capas la realiza el juego de forma continua y automática. Todos los cambios resultantes en las características…
- 613.6 Interacción de efectos continuos Si un efecto debe aplicarse en distintas capas y/o subcapas, cada parte del efecto se aplica en la que le corresponde. Si un efecto empieza a aplicarse en una capa y/o subcapa…
- 613.7 Interacción de efectos continuos Dentro de una capa o subcapa, el orden en que se aplican los efectos normalmente se determina mediante un sistema de marcas de tiempo. Un efecto con una marca de tiempo anterior…
- 613.8 Interacción de efectos continuos Dentro de una capa o subcapa, el orden en que se aplican los efectos a veces se determina mediante un sistema de dependencia. Si existe una dependencia, esta anula al sistema de…
- 613.9 Interacción de efectos continuos Un efecto continuo puede anular a otro. A veces, los resultados de un efecto determinan si se aplica otro efecto o qué hace otro efecto.
- 613.10 Interacción de efectos continuos Algunos efectos continuos afectan a jugadores en lugar de a objetos. Por ejemplo, un efecto podría dar a un jugador protección contra el rojo. Todos esos efectos se aplican en…
- 613.11 Interacción de efectos continuos Algunos efectos continuos afectan a las reglas del juego en lugar de a objetos. Por ejemplo, unos efectos pueden modificar el tamaño de mano máximo de un jugador, o decir que una…