Regla 613.7 · Interacción de efectos continuos

Dentro de una capa o subcapa, el orden en que se aplican los efectos normalmente se determina mediante un sistema de marcas de tiempo. Un efecto con una marca de tiempo anterior se aplica antes que un efecto con una marca de tiempo posterior.

Subreglas

Un efecto continuo generado por una habilidad estática tiene la misma marca de tiempo que el objeto en el que está la habilidad estática, o la marca de tiempo del efecto que creó la habilidad, la que sea posterior. Si el efecto que creó la habilidad tiene la marca de tiempo posterior y el objeto en el que está la habilidad recibe una nueva marca de tiempo, cada efecto continuo generado por habilidades estáticas de ese objeto también recibe una nueva marca de tiempo, pero el orden relativo de esas marcas de tiempo se mantiene igual.

Ejemplo: Rune of Flight es un Aura que otorga al Equipo encantado «La criatura equipada tiene la habilidad de volar». Un jugador anexa Rune of Flight a Colossus Hammer, un Equipo con «La criatura equipada obtiene +10/+10 y pierde la habilidad de volar». La habilidad otorgada por Rune of Flight comparte la marca de tiempo de Rune of Flight porque es posterior a la marca de tiempo de Colossus Hammer. Si Colossus Hammer se anexa a una criatura, ambas habilidades reciben nuevas marcas de tiempo (véase la regla 613.7e), pero el orden relativo de esas marcas de tiempo se mantiene igual.

Un efecto continuo generado por la resolución de un hechizo o de una habilidad recibe una marca de tiempo en el momento en que se crea.

Cada contador recibe una marca de tiempo al ponerse en un objeto o en un jugador. Si ese objeto o jugador ya tiene un contador de ese tipo, cada contador de ese tipo recibe una nueva marca de tiempo idéntica a la del nuevo contador.

Un objeto recibe una marca de tiempo en el momento en que entra en una zona.

Un Aura, un Equipo o una Fortificación reciben una nueva marca de tiempo cada vez que se anexan a un objeto o a un jugador.

Un permanente recibe una nueva marca de tiempo cada vez que se pone boca arriba o boca abajo.

Un permanente de dos caras recibe una nueva marca de tiempo cada vez que se transforma o se convierte.

Una carta de plano, de fenómeno o de plan boca arriba recibe una marca de tiempo en el momento en que se pone boca arriba.

Una carta de vanguardia boca arriba recibe una marca de tiempo al principio del juego.

Una carta de conspiración recibe una marca de tiempo al principio del juego. Si está boca abajo, recibe una nueva marca de tiempo en el momento en que se pone boca arriba.

Una pegatina recibe una nueva marca de tiempo cada vez que se pone en un objeto. Si el objeto en el que está la pegatina recibe una nueva marca de tiempo, la pegatina recibe una nueva marca de tiempo inmediatamente después de esa. Si el objeto en el que está la pegatina pasa a formar parte de un permanente fusionado en el campo de batalla, la pegatina recibe una nueva marca de tiempo en ese momento. Si un objeto tiene más de una pegatina cuando entra en una zona o pasa a formar parte de un permanente fusionado, el orden relativo de las marcas de tiempo de esas pegatinas se mantiene sin cambios.

Si dos o más objetos fueran a recibir una marca de tiempo de forma simultánea, por ejemplo al entrar en una zona simultáneamente o al anexarse simultáneamente, sus marcas de tiempo relativas se determinan en orden APNAP (véase la regla 101.4). Los objetos controlados por el jugador activo (o que son propiedad del jugador activo, si no tienen controlador) tienen una marca de tiempo relativa anterior, en el orden que elija ese jugador, seguidos de cada uno de los demás jugadores en orden de turno.

Si un efecto continuo generado por una habilidad estática de un objeto y un efecto continuo generado por la resolución de un hechizo o de una habilidad que se aplica a ese objeto fueran a recibir una marca de tiempo de forma simultánea, por ejemplo debido a un efecto que pone ese objeto en el campo de batalla y establece sus características (véase la regla 611.2e), el efecto continuo de la propia habilidad estática del objeto recibe una marca de tiempo relativa anterior.

Otras reglas de este apartado

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