Regla 613.10 · Interacción de efectos continuos
Algunos efectos continuos afectan a jugadores en lugar de a objetos. Por ejemplo, un efecto podría dar a un jugador protección contra el rojo. Todos esos efectos se aplican en orden de marca de tiempo después de la determinación de las características de los objetos. Véanse también las reglas de orden de marca de tiempo y dependencia (reglas 613.7 y 613.8).