Regla 613.6 · Interacción de efectos continuos

Si un efecto debe aplicarse en distintas capas y/o subcapas, cada parte del efecto se aplica en la que le corresponde. Si un efecto empieza a aplicarse en una capa y/o subcapa, seguirá aplicándose al mismo conjunto de objetos en cada una de las demás capas y/o subcapas aplicables, incluso si la habilidad que genera el efecto se elimina durante ese proceso.

Ejemplo: Un efecto cuyo texto dice «Esta criatura obtiene +1/+1 y se convierte en el color que elijas hasta el final del turno» es a la vez un efecto de cambio de fuerza y resistencia y un efecto de cambio de color. La parte «se convierte en el color que elijas» se aplica en la capa 5, y después la parte «obtiene +1/+1» se aplica en la capa 7c.

Ejemplo: Act of Treason tiene un efecto cuyo texto dice «Obtén el control de la criatura objetivo hasta el final del turno. Endereza esa criatura. Gana prisa hasta el final del turno». Este es a la vez un efecto de cambio de control y un efecto que añade una habilidad a un objeto. La parte «obtén el control» se aplica en la capa 2, y después la parte «gana prisa» se aplica en la capa 6.

Ejemplo: Un efecto cuyo texto dice «Todos los artefactos que no son criaturas se convierten en criaturas artefacto 2/2 hasta el final del turno» es a la vez un efecto de cambio de tipo y un efecto de fijación de fuerza y resistencia. El efecto de cambio de tipo se aplica a todos los artefactos que no son criaturas en la capa 4, y el efecto de fijación de fuerza y resistencia se aplica a esos mismos permanentes en la capa 7b, aunque para entonces esos permanentes ya no sean artefactos que no son criaturas.

Ejemplo: Svogthos, the Restless Tomb, está en el campo de batalla. Se le aplica un efecto que dice «Hasta el final del turno, la tierra objetivo se convierte en una criatura 3/3 que sigue siendo una tierra» (capas 4 y 7b). Se le aplica un efecto que dice «La criatura objetivo obtiene +1/+1 hasta el final del turno» (capa 7c), y pasa a ser una tierra criatura 4/4. Entonces, mientras tienes diez cartas de criatura en tu cementerio, activas la habilidad de Svogthos: «Hasta el final del turno, esta tierra se convierte en una criatura Planta Zombi negra y verde con "La fuerza y la resistencia de esta criatura son cada una igual a la cantidad de cartas de criatura en tu cementerio". Sigue siendo una tierra.» (capas 4, 5 y 7b). Se convierte en una tierra criatura 11/11. Si una carta de criatura entra o sale de tu cementerio, la fuerza y la resistencia de Svogthos se modificarán en consecuencia. Si el primer efecto se le vuelve a aplicar, volverá a convertirse en una tierra criatura 4/4.

Otras reglas de este apartado

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