Regla 614.10 · Efectos de reemplazo

Un efecto que hace que un jugador se salte un evento, un paso, una fase o un turno es un efecto de reemplazo. «Saltarse [algo]» es lo mismo que «En vez de hacer [algo], no hagas nada». Una vez que un paso, una fase o un turno ha comenzado, ya no se puede saltar; cualquier efecto de saltarse esperará hasta la siguiente vez que ocurra.

Subreglas

Nada de lo previsto para un paso, una fase o un turno saltado ocurrirá. Todo lo previsto para la «siguiente» vez que ocurra algo espera a la primera vez que no se salte. Si dos efectos hacen cada uno que un jugador se salte la siguiente vez que ocurra algo, ese jugador debe saltarse las dos siguientes; un efecto se satisfará al saltarse la primera, mientras que el otro permanecerá hasta que se pueda saltar otra.

Algunos efectos hacen que un jugador se salte un paso, una fase o un turno, y después realice otra acción. Esa acción se considera lo primero que sucede durante el siguiente paso, fase o turno que realmente ocurra.

Otras reglas de este apartado

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