Regla 614.17 · Efectos de reemplazo

Algunos efectos establecen que algo no puede ocurrir. Estos efectos no son efectos de reemplazo, pero siguen reglas similares.

Subreglas

Los efectos de «no puede» deben existir antes de que ocurra el evento correspondiente; no pueden «viajar atrás en el tiempo» y cambiar algo que ya ha ocurrido.

Si un evento no puede ocurrir, un jugador no puede elegir pagar un coste que incluya ese evento.

Si un evento no puede ocurrir, solo se puede reemplazar mediante un efecto de autorreemplazo (véase la regla 614.15). Otros efectos de reemplazo y/o de prevención no pueden modificarlo ni reemplazarlo.

Algunos efectos de «no puede» modifican la forma en que un permanente entra al campo de batalla, o si puede entrar al campo de batalla. Esos efectos pueden provenir del propio permanente si afectan solo a ese permanente (en vez de a un subconjunto general de permanentes que lo incluya). También pueden provenir de otras fuentes. Para determinar qué efectos de «no puede» se aplican, comprueba las características que tendría el permanente si existiera en el campo de batalla, teniendo en cuenta los efectos de reemplazo que ya hayan modificado la forma en que entra al campo de batalla (véase la regla 616.1), los efectos continuos de las propias habilidades estáticas del permanente que se le aplicarían una vez que esté en el campo de batalla, y los efectos continuos que ya existen y que se aplicarían al permanente.

Otras reglas de este apartado

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