Regla 614.5 · Efectos de reemplazo
Un efecto de reemplazo no se invoca a sí mismo repetidamente; solo tiene una oportunidad de afectar a un evento o a cualquier evento modificado que pueda reemplazar a ese evento.
Ejemplo: Un jugador controla dos permanentes, cada uno con una habilidad cuyo texto dice «Si una criatura que controlas fuera a hacer daño a un permanente o a un jugador, en vez de eso hace el doble de ese daño a ese permanente o jugador». Una criatura que normalmente hace 2 puntos de daño hará 8 puntos de daño, no solo 4, y no una cantidad infinita.