Regla 614.5 · Efectos de reemplazo

Un efecto de reemplazo no se invoca a sí mismo repetidamente; solo tiene una oportunidad de afectar a un evento o a cualquier evento modificado que pueda reemplazar a ese evento.

Ejemplo: Un jugador controla dos permanentes, cada uno con una habilidad cuyo texto dice «Si una criatura que controlas fuera a hacer daño a un permanente o a un jugador, en vez de eso hace el doble de ese daño a ese permanente o jugador». Una criatura que normalmente hace 2 puntos de daño hará 8 puntos de daño, no solo 4, y no una cantidad infinita.

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Pregunta al juez Pro

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