Regla 615.10 · Efectos de prevención
Algunos efectos de prevención generados por habilidades estáticas se refieren a una cantidad específica de daño; por ejemplo, «Si una fuente fuera a hacerte daño, previene 1 punto de ese daño». Un efecto de este tipo solo previene la cantidad de daño indicada en cualquier evento de daño aplicable en un momento dado. Se aplicará por separado al daño de otros eventos aplicables que fueran a ocurrir al mismo tiempo, o en un momento distinto.
Ejemplo: Daunting Defender dice «Si una fuente fuera a hacer daño a una criatura Clérigo que controlas, previene 1 punto de ese daño». Pyroclasm dice «Pyroclasm hace 2 puntos de daño a cada criatura». Pyroclasm hará 1 punto de daño a cada criatura Clérigo controlada por el controlador de Daunting Defender. Hará 2 puntos de daño a cada una de las demás criaturas.