Regla 615.7 · Efectos de prevención
Algunos efectos de prevención generados por la resolución de un hechizo o de una habilidad se refieren a una cantidad específica de daño; por ejemplo, «Previene los siguientes 3 puntos de daño que se fueran a hacer a cualquier objetivo este turno». Estos funcionan como escudos. Se previene cada punto de daño que se fuera a hacer al permanente o jugador «protegido». Prevenir 1 punto de daño reduce en 1 el escudo restante. Si dos o más fuentes aplicables fueran a hacer daño al permanente o jugador protegido al mismo tiempo, el jugador o el controlador del permanente elige qué daño previene el escudo. Una vez que el escudo se ha reducido a 0, cualquier daño restante se hace con normalidad. Estos efectos solo cuentan la cantidad de daño; no importa la cantidad de eventos o fuentes que lo hagan.