Regla 615.4 · Efectos de prevención
Los efectos de prevención deben existir antes de que ocurra el evento de daño correspondiente; no pueden «viajar atrás en el tiempo» y cambiar algo que ya ha ocurrido. Los hechizos o habilidades que generan estos efectos a menudo se lanzan o se activan en respuesta a lo que fuera a producir el evento, y por tanto se resuelven antes de que ese evento fuera a ocurrir.
Ejemplo: Un jugador puede activar una habilidad que previene daño en respuesta a un hechizo que fuera a hacer daño. Sin embargo, una vez que el hechizo se resuelve, ya es demasiado tarde para prevenir el daño.