Regla 704.4 · Acciones basadas en estado
A diferencia de las habilidades disparadas, las acciones basadas en estado no prestan atención a lo que sucede durante la resolución de un hechizo o habilidad.
Ejemplo: Un jugador controla a Maro, una criatura con la habilidad «La fuerza y la resistencia de Maro son cada una igual a la cantidad de cartas en tu mano» y lanza un hechizo cuyo efecto es «Descarta tu mano, luego roba siete cartas.» Maro tendrá temporalmente resistencia 0 en mitad de la resolución del hechizo, pero volverá a tener resistencia 7 cuando el hechizo termine de resolverse. Por lo tanto, Maro sobrevivirá cuando se comprueben las acciones basadas en estado. En cambio, una habilidad que se dispara cuando el jugador no tiene cartas en la mano se pone en la pila después de que el hechizo se resuelva, porque su suceso de disparo sucedió durante la resolución.