Regla 704.6 · Acciones basadas en estado

Algunos juegos de variantes incluyen acciones basadas en estado adicionales que normalmente no son aplicables:

Subreglas

En un juego de Gigante de Dos Cabezas, si un equipo tiene 0 o menos puntos de vida, ese equipo pierde el juego. Véase la regla 810, «Variante Gigante de Dos Cabezas».

En un juego de Gigante de Dos Cabezas, si un equipo tiene quince o más contadores de veneno, ese equipo pierde el juego. Véase la regla 810, «Variante Gigante de Dos Cabezas».

En un juego de Commander, un jugador al que se le haya hecho 21 o más puntos de daño de combate por parte del mismo comandante a lo largo del juego pierde el juego. Véase la regla 903, «Commander».

En un juego de Commander, si un comandante está en un cementerio o en el exilio, y ese objeto fue puesto en esa zona desde la última vez que se comprobaron las acciones basadas en estado, su propietario puede ponerlo en la zona de mando. Véase la regla 903, «Commander».

En un juego de Archienemigo, si una carta de plan que no está en curso está boca arriba en la zona de mando, y no hay ninguna habilidad disparada de ningún plan en la pila ni esperando a ponerse en la pila, esa carta de plan se pone boca abajo y va al fondo del mazo de planes de su propietario. Véase la regla 904, «Archienemigo».

En un juego de Planechase, si una carta de fenómeno está boca arriba en la zona de mando, y no es la fuente de una habilidad disparada que se haya disparado pero que todavía no haya abandonado la pila, el controlador planar viaja por los planos. Véase la regla 901, «Planechase».

Otras reglas de este apartado

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