903. Commander
Reglas del apartado
- 903.1 Commander En la variante Commander, una variante creada y popularizada por los aficionados, cada mazo está liderado por una criatura legendaria designada como el comandante de ese mazo. La…
- 903.2 Commander Un juego Commander puede ser un juego de dos jugadores o un juego multijugador. La configuración multijugador predeterminada es la variante todos contra todos con la opción de…
- 903.3 Commander Cada mazo tiene una carta legendaria designada como su comandante. Esa carta debe ser (a) una carta de criatura, (b) una carta de Vehículo, o (c) una carta de Astronave con una o…
- 903.4 Commander La variante Commander usa la identidad de color para determinar qué cartas pueden estar en un mazo con un comandante determinado. La identidad de color de una carta es el color o…
- 903.5 Commander Cada mazo Commander está sujeto a las siguientes reglas de construcción de mazo.
- 903.6 Commander Al empezar el juego, cada jugador pone su comandante, desde su mazo, boca arriba en la zona de mando. Luego cada jugador baraja las cartas restantes de su mazo para que queden en…
- 903.7 Commander Una vez que se ha determinado el jugador inicial, cada jugador establece su total de vidas en 40 y roba una mano de siete cartas.
- 903.8 Commander Un jugador puede lanzar un comandante de su propiedad desde la zona de mando. Un comandante lanzado desde la zona de mando cuesta {2} adicionales por cada vez anterior que el…
- 903.9 Commander Un comandante puede volver a la zona de mando durante un juego Commander.
- 903.10 Commander La variante Commander incluye la siguiente especificación para ganar y perder el juego. También se aplican todas las demás reglas para terminar el juego. (Véase la regla 104…
- 903.11 Commander Salvo mediante reglas, acciones especiales y efectos que específicamente traen cartas a los juegos Commander desde fuera del juego, no se pueden traer cartas tradicionales desde…
- 903.12 Opción Brawl
- 903.13 Commander Draft