903.13. Commander Draft
Subreglas
Commander Draft es una opción para un estilo distinto de juego Commander. Consiste en un draft (un estilo de juego limitado en el que los jugadores eligen cartas de sobres precintados para construir sus mazos) seguido de un juego multijugador. La opción Commander Draft usa sobres de Commander Legends de manera predeterminada.
Un draft normalmente consta de tres rondas de draft. En cada ronda de draft, cada jugador abre un sobre, draftea dos cartas colocándolas en un montón boca abajo delante de él, y luego pasa las cartas restantes al siguiente jugador. Después, cada jugador draftea dos cartas del sobre que le han pasado y pasa las cartas restantes. Este procedimiento continúa hasta que se hayan drafteado todas las cartas de esa ronda de draft.
En la primera y la tercera ronda de draft, los sobres se pasan a la izquierda de cada jugador. En la segunda ronda de draft, los sobres se pasan a la derecha de cada jugador.
Durante el draft, un jugador solo puede mirar las cartas del sobre del que está drafteando en ese momento y las cartas que ya ha drafteado. Un jugador no puede mostrar a otros jugadores las cartas que ha drafteado, a menos que una habilidad le indique que lo haga.
Cuando el draft se completa, las cartas que un jugador drafteó se convierten en la reserva de cartas de ese jugador. Si el draft contenía sobres de draft de Commander Legends o Commander Masters, cada jugador puede añadir hasta dos cartas de nombre The Prismatic Piper a su reserva de cartas, pero solo si esas cartas se usan como el/los comandante(s) del jugador. Si el draft contenía sobres de draft de Commander Legends: Battle for Baldur's Gate®, cada jugador puede añadir hasta dos cartas de nombre Faceless One a su reserva de cartas, pero solo si esas cartas se usan como el/los comandante(s) del jugador.
La construcción de mazo de Commander Draft sigue las mismas reglas que la construcción de mazo de Commander (véase la regla 903.5) con tres excepciones: (1) El mazo de un jugador debe contener al menos 60 cartas. No hay tamaño máximo de mazo. (2) El mazo de un jugador puede incluir cualquier número de cartas con el mismo nombre de la reserva de cartas de ese jugador. (3) Si el draft contenía sobres de draft de Commander Masters, cualquier carta que pueda ser por sí sola el comandante de un jugador y cuya identidad de color incluya uno o menos colores se considera que tiene la habilidad camarada a efectos de la construcción del mazo. (Véase la regla 702.124, «Camarada».)