Regla 903.3 · Commander
Cada mazo tiene una carta legendaria designada como su comandante. Esa carta debe ser (a) una carta de criatura, (b) una carta de Vehículo, o (c) una carta de Astronave con una o más casillas de fuerza/resistencia. Esta designación no es una característica del objeto representado por la carta; más bien, es un atributo de la carta en sí. La carta conserva esta designación incluso cuando cambia de zona.
Ejemplo: Un comandante que se ha puesto boca abajo (debido al efecto de Ixidron, por ejemplo) sigue siendo un comandante. Un comandante que está copiando otra carta (debido al efecto de Cytoshape, por ejemplo) sigue siendo un comandante. Un permanente que está copiando a un comandante (como, por ejemplo, un Body Double que copia a un comandante en el cementerio de un jugador) no es un comandante.
Subreglas
Algunas cartas tienen una habilidad que establece que esa carta puede ser tu comandante. Esta habilidad modifica las reglas de construcción de mazo, y funciona antes de que empiece el juego. Véase también la regla 113.6n.
Si el comandante de un jugador es una carta combinable y está combinada con el otro miembro de su pareja combinable, el permanente combinado resultante es el comandante de ese jugador.
Si el comandante de un jugador es un componente de un permanente fusionado, el permanente fusionado resultante es el comandante de ese jugador.
Si un efecto se refiere a controlar a un comandante, se refiere a un permanente en el campo de batalla que es un comandante. Si un efecto se refiere a lanzar a un comandante, se refiere a un hechizo que es un comandante. Si un efecto se refiere a un comandante en una zona específica, se refiere a una carta de esa zona que es un comandante.
Si un efecto se refiere a una característica de «tu comandante», puede encontrar el comandante del jugador correspondiente y ver sus características actuales, modificadas por efectos continuos y otras reglas, en todas las zonas, incluidas la biblioteca y la mano de ese jugador.