Regla 603.12 · Gestionar habilidades disparadas
Un hechizo o una habilidad al resolverse puede permitir o indicar a un jugador que realice una acción y crear una habilidad disparada que se dispara «cuando [un jugador] [hace o no hace]» esa acción, o «cuando [algo ocurre] de esta manera». Estas habilidades disparadas reflejas siguen las reglas de las habilidades disparadas retrasadas (véase la regla 603.7), salvo que se comprueban inmediatamente después de crearse y se disparan según si el suceso o los sucesos de disparo ocurrieron antes durante la resolución del hechizo o la habilidad que las creó.
Ejemplo: Heart-Piercer Manticore tiene una habilidad que dice «Cuando esta criatura entra, puedes sacrificar otra criatura. Cuando lo hagas, esta criatura hace una cantidad de daño igual a la fuerza de esa criatura a cualquier objetivo». La habilidad disparada refleja se dispara solo cuando sacrificas otra criatura debido a la habilidad disparada original, y no si sacrificas una criatura por cualquier otro motivo.
Subreglas
Normalmente, si el suceso o los sucesos de disparo ocurren varias veces durante la resolución del hechizo o la habilidad que la creó, la habilidad disparada refleja se disparará una vez por cada una de esas veces. Sin embargo, si un hechizo o una habilidad, al resolverse, incluye la opción de pagar un coste varias veces y crea una habilidad disparada que se dispara cuando se realiza ese pago, pagar ese coste una o más veces hace que la habilidad disparada refleja se dispare solo una vez.