Regla 603.2 · Gestionar habilidades disparadas

Siempre que un suceso del juego o un estado del juego coincida con el suceso de disparo de una habilidad disparada, esa habilidad se dispara automáticamente. En ese momento la habilidad no hace nada.

Subreglas

Como no se lanzan ni se activan, las habilidades disparadas se pueden disparar incluso cuando no es legal lanzar hechizos ni activar habilidades. Los efectos que impiden activar habilidades no las afectan.

Cuando empieza una fase o un paso, se disparan todas las habilidades que se disparan «al principio de» esa fase o ese paso.

Una habilidad se dispara solo una vez cada vez que ocurre su suceso de disparo. Sin embargo, puede dispararse repetidamente si un suceso contiene varias ocurrencias.

Ejemplo: Un permanente tiene una habilidad cuya condición de disparo dice: «Siempre que una tierra vaya a un cementerio desde el campo de batalla, . . .». Si alguien lanza un hechizo que destruye todas las tierras, la habilidad se disparará una vez por cada tierra que vaya al cementerio durante la resolución del hechizo.

Una habilidad puede establecer que una habilidad disparada se dispara veces adicionales. En este caso, en vez de determinar simplemente que tal habilidad se ha disparado, se determina cuántas veces debería dispararse, y entonces esa habilidad se dispara ese número de veces. Un efecto que establece que una habilidad se dispara veces adicionales no se invoca a sí mismo repetidamente y no se aplica a otros efectos que afecten a cuántas veces se dispara una habilidad. Un efecto que establece que una habilidad disparada de un objeto se dispara veces adicionales se refiere solo a las habilidades disparadas que tiene ese objeto, no a ninguna habilidad disparada retrasada ni refleja (véanse la regla 603.7 y la regla 603.12) que puedan crear las habilidades que tiene el objeto.

Algunos sucesos de disparo usan la palabra «pasa a estar» (por ejemplo, «pasa a estar anexado» o «pasa a estar bloqueado»). Estos se disparan solo en el momento en que ocurre el suceso indicado; no se disparan si ese estado ya existe, ni se vuelven a disparar si persiste. Una habilidad que se dispara cuando un permanente «pasa a estar girado» o «pasa a estar enderezado» no se dispara si el permanente entra al campo de batalla en ese estado.

Ejemplo: Una habilidad que se dispara cuando un permanente «pasa a estar girado» se dispara solo cuando el estado de un permanente que ya está en el campo de batalla cambia de enderezado a girado.

Si se cumple la condición de disparo de una habilidad disparada, pero el objeto que tiene esa habilidad disparada no es en ningún momento visible para todos los jugadores, la habilidad no se dispara.

Una habilidad se dispara solo si su suceso de disparo ocurre realmente. Un suceso que se previene o se reemplaza no disparará nada.

Ejemplo: Una habilidad que se dispara al hacerse daño no se disparará si todo el daño es prevenido.

Una habilidad disparada puede tener una instrucción seguida de «Haz esto solo una vez cada turno». Esta habilidad se dispara solo si el controlador de su fuente todavía no ha realizado la acción indicada ese turno.

Otras reglas de este apartado

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