Regla 603.8 · Gestionar habilidades disparadas
Algunas habilidades disparadas se disparan cuando un estado del juego (como que un jugador no controle ningún permanente de un tipo de carta determinado) es verdadero, en vez de dispararse cuando ocurre un suceso. Estas habilidades se disparan en cuanto el estado del juego coincide con la condición. Entrarán en la pila en la próxima ocasión disponible. Se llaman disparos de estado. (Ten en cuenta que los disparos de estado no son lo mismo que las acciones basadas en estado.) Una habilidad disparada por estado no se vuelve a disparar hasta que la habilidad se haya resuelto, haya sido contrarrestada, o haya abandonado la pila de algún otro modo. Entonces, si el objeto que tiene la habilidad sigue en la misma zona y el estado del juego sigue coincidiendo con su condición de disparo, la habilidad se disparará de nuevo.
Ejemplo: La habilidad de un permanente dice: «Siempre que no tengas cartas en tu mano, roba una carta». Si su controlador juega la última carta de su mano, la habilidad se disparará una vez y no se volverá a disparar hasta que haya abandonado la pila. Si su controlador lanza un hechizo que dice «Descarta tu mano, después roba esa cantidad de cartas», la habilidad se disparará durante la resolución del hechizo porque la mano del jugador estuvo momentáneamente vacía.