Regla 603.4 · Gestionar habilidades disparadas
Una habilidad disparada puede decir «Cuando/Siempre que/Al [suceso de disparo], si [condición], [efecto]». Cuando ocurre el suceso de disparo, la habilidad comprueba si la condición indicada es verdadera. La habilidad se dispara solo si lo es; en caso contrario, no hace nada. Si la habilidad se dispara, vuelve a comprobar la condición indicada al resolverse. Si la condición no es verdadera en ese momento, la habilidad se retira de la pila y no hace nada. Ten en cuenta que esto es paralelo a la comprobación de objetivos legales. Esta regla se conoce como la regla de la «cláusula “si” intercalada». (La palabra «si» solo tiene su significado normal en cualquier otro lugar del texto de una carta; esta regla se aplica únicamente a un «si» que sigue inmediatamente a una condición de disparo.)
Ejemplo: Felidar Sovereign dice: «Al principio de tu mantenimiento, si tienes 40 o más puntos de vida, ganas el juego». Se comprueba el total de vida de su controlador cuando empieza el mantenimiento de ese jugador. Si ese jugador tiene 39 puntos de vida o menos, la habilidad no se dispara en absoluto. Si ese jugador tiene 40 puntos de vida o más, la habilidad se dispara y va a la pila. Al resolverse la habilidad, se vuelve a comprobar el total de vida de ese jugador. Si ese jugador tiene 39 puntos de vida o menos en ese momento, la habilidad se retira de la pila y no tiene efecto. Si ese jugador tiene 40 puntos de vida o más en ese momento, la habilidad se resuelve y ese jugador gana el juego.