Regla 603.5 · Gestionar habilidades disparadas
Los efectos de algunas habilidades disparadas son opcionales (contienen «puedes», como en «Al principio de tu mantenimiento, puedes robar una carta»). Estas habilidades van a la pila cuando se disparan, independientemente de si su controlador tiene intención de ejercer o no la opción de la habilidad. La elección se hace cuando la habilidad se resuelve. Del mismo modo, las habilidades disparadas que tienen un efecto «a menos que» algo sea verdad o que un jugador elija hacer algo van a la pila con normalidad; la parte de «a menos que» de la habilidad se trata cuando la habilidad se resuelve.