Regla 603.5 · Gestionar habilidades disparadas

Los efectos de algunas habilidades disparadas son opcionales (contienen «puedes», como en «Al principio de tu mantenimiento, puedes robar una carta»). Estas habilidades van a la pila cuando se disparan, independientemente de si su controlador tiene intención de ejercer o no la opción de la habilidad. La elección se hace cuando la habilidad se resuelve. Del mismo modo, las habilidades disparadas que tienen un efecto «a menos que» algo sea verdad o que un jugador elija hacer algo van a la pila con normalidad; la parte de «a menos que» de la habilidad se trata cuando la habilidad se resuelve.

Otras reglas de este apartado

Pregunta al juez Pro

En la Mesa tienes un juez con IA que responde a tu jugada citando las reglas exactas. Forma parte de Gatewatch Pro; las reglas, el Oracle y los rulings siguen siendo gratis.