701.10. Duplicar
Subreglas
Duplicar la fuerza y/o la resistencia de una criatura crea un efecto continuo. Este efecto modifica la fuerza y/o la resistencia de esa criatura, pero no establece esas características en un valor específico. Véase la regla 613.4c.
Para duplicar la fuerza de una criatura, esa criatura obtiene +X/+0, donde X es la fuerza de esa criatura en el momento en que se resuelve el hechizo o la habilidad que duplica su fuerza. De manera similar, un efecto que duplica la resistencia de una criatura le da +0/+X, donde X es la resistencia de esa criatura. Duplicar la fuerza y la resistencia de una criatura le da +X/+Y, donde X es su fuerza e Y es su resistencia.
Si la fuerza de una criatura es menor que 0 cuando se duplica, en vez de eso duplicar la fuerza de esa criatura significa que la criatura obtiene -X/-0, donde X es la diferencia entre 0 y su fuerza. De manera similar, si su resistencia es menor que 0 cuando se duplica, obtiene -0/-X. Si el valor de una característica es negativo pero el de la otra no lo es cuando ambas se duplican, obtiene -X/+Y o +X/-Y, según corresponda.
Para duplicar el total de vidas de un jugador, el jugador gana o pierde una cantidad de vidas tal que su nuevo total de vidas sea el doble de su valor actual.
Para duplicar la cantidad de un tipo de contadores en un jugador o en un permanente, dale a ese jugador o permanente tantos de esos contadores como ya tenga.
Para duplicar la cantidad de un tipo de maná en la reserva de maná de un jugador, ese jugador añade una cantidad de maná de ese tipo igual a la cantidad que ya tiene.
Para duplicar una cantidad de daño que una fuente fuera a hacer, en vez de eso esa fuente hace el doble de ese daño. Esto es un efecto de reemplazo.
Otras reglas de este apartado
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- 701.2
- 701.3
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