701.42. Combinar

Subreglas

Combinar es una acción de palabra clave que aparece en una habilidad de una de las cartas de una pareja combinable. Para combinar las dos cartas de una pareja combinable, ponlas en el campo de batalla con el dorso boca arriba y combinadas. El permanente resultante es un único objeto representado por dos cartas. Véase la regla 712, «Cartas de dos caras».

Solo se pueden combinar dos cartas que pertenezcan a la misma pareja combinable. Las fichas, las cartas que no son cartas para combinar, o las cartas para combinar que no forman una pareja combinable, no se pueden combinar.

Si un efecto indica a un jugador que combine objetos que no se pueden combinar, estos permanecen en su zona actual.

Ejemplo: Un jugador es propietario y controlador de Midnight Scavengers y de una ficha que es una copia de Graf Rats. Al principio del combate, ambos son exiliados, pero no se pueden combinar. Midnight Scavengers permanece exiliada y la ficha exiliada deja de existir.

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