701.2. Activar

Subreglas

Activar una habilidad activada consiste en ponerla en la pila y pagar sus costes, para que finalmente se resuelva y tenga su efecto. Solo el controlador de un objeto (o su propietario, si no tiene controlador) puede activar su habilidad activada, a menos que el objeto diga específicamente lo contrario. Un jugador puede activar una habilidad si tiene la prioridad. Véase la regla 602, «Activar habilidades activadas».

Otras reglas de este apartado

Pregunta al juez Pro

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