701.12. Intercambiar
Subreglas
Un hechizo o una habilidad puede indicar a los jugadores que intercambien algo (por ejemplo, totales de vidas o el control de dos permanentes) como parte de su resolución. Cuando se resuelve un hechizo o una habilidad de este tipo, si no se puede completar todo el intercambio, no ocurre ninguna parte del intercambio.
Ejemplo: Si un hechizo intenta intercambiar el control de dos criaturas objetivo, pero una de esas criaturas es destruida antes de que el hechizo se resuelva, el hechizo no hace nada a la otra criatura.
Cuando se intercambia el control de dos permanentes, si esos permanentes están controlados por jugadores distintos, cada uno de esos jugadores obtiene simultáneamente el control del permanente que estaba controlado por el otro jugador. Si, por el contrario, esos permanentes están controlados por el mismo jugador, el efecto de intercambio no hace nada.
Cuando se intercambian totales de vidas, cada jugador gana o pierde la cantidad de vidas necesaria para igualar el total de vidas anterior del otro jugador. Los efectos de reemplazo pueden modificar estas ganancias y pérdidas, y las habilidades disparadas pueden dispararse por ellas. A un jugador que no pueda ganar vidas no se le puede dar un total de vidas más alto de esta manera, y a un jugador que no pueda perder vidas no se le puede dar un total de vidas más bajo de esta manera (véanse las reglas 119.7-8).
Algunos hechizos o habilidades pueden indicar a un jugador que intercambie cartas de una zona con cartas de una zona distinta (por ejemplo, cartas exiliadas y cartas en la mano de un jugador). Estos hechizos y habilidades funcionan igual que los demás hechizos y habilidades de «intercambiar», salvo que solo pueden intercambiar las cartas si todas ellas son propiedad del mismo jugador, y pueden intercambiar las cartas aunque una de las zonas esté vacía.
Si una carta de una zona se intercambia con una carta de una zona distinta, y cualquiera de ellas está anexada a un objeto, esa carta deja de estar anexada a ese objeto y la otra carta pasa a estar anexada a ese objeto.
Si un hechizo o una habilidad indica a un jugador que simplemente intercambie dos zonas, y una de las zonas está vacía, las cartas de las zonas se intercambian igualmente.
Un hechizo o una habilidad puede indicar a un jugador que intercambie dos valores numéricos. En un intercambio de este tipo, cada valor pasa a ser igual al valor anterior del otro. Si alguno de esos valores es un total de vidas, el jugador afectado gana o pierde la cantidad de vidas necesaria para igualar el otro valor. Los efectos de reemplazo pueden modificar esta ganancia o pérdida, y las habilidades disparadas pueden dispararse por ella. A un jugador que no pueda ganar vidas no se le puede dar un total de vidas más alto de esta manera, y a un jugador que no pueda perder vidas no se le puede dar un total de vidas más bajo de esta manera (véanse las reglas 119.7-8). Si alguno de esos valores es una fuerza o una resistencia, se crea un efecto continuo que establece esa fuerza o resistencia en el otro valor (véase la regla 613.4b). Esta regla no se aplica a los hechizos y habilidades que intercambian la fuerza y la resistencia de una criatura.
Una carta (Exchange of Words) indica a un jugador que intercambie los recuadros de texto de dos criaturas. Esto crea un efecto de cambio de texto (véase la regla 612, «Efectos de cambio de texto»). En un intercambio de este tipo, el texto de reglas de cada permanente pasa a ser el texto de reglas anterior del otro.
Otras reglas de este apartado
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