701.53. Incubar

Subreglas

Para incubar N, crea una ficha de Incubadora que entra al campo de batalla con N contadores +1/+1. Véase la regla 111.10i.

Una ficha de Incubadora es una ficha de dos caras. Su anverso es un artefacto Incubadora incoloro con «{2}: Transforma esta ficha». Su dorso es una criatura artefacto Pirexiano incolora 0/0 llamada «Ficha Pirexiana».

Otras reglas de este apartado

Pregunta al juez Pro

En la Mesa tienes un juez con IA que responde a tu jugada citando las reglas exactas. Forma parte de Gatewatch Pro; las reglas, el Oracle y los rulings siguen siendo gratis.