701.63. Perdurar

Subreglas

Ciertas habilidades indican a un permanente que perdure N. Para hacerlo, el controlador de ese permanente crea una ficha de criatura Espíritu blanca N/N, a menos que ponga N contadores +1/+1 en ese permanente.

Si se indica a un permanente que perdure 0, no sucede nada. No se pone ningún contador en ese permanente y no se crea ninguna ficha.

Otras reglas de este apartado

Pregunta al juez Pro

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