701.50. Confabular

Subreglas

Ciertos hechizos y habilidades indican a un permanente que confabule. Para hacerlo, el controlador de ese permanente roba una carta y después descarta una carta. Si de esta manera se descarta una carta que no es de tierra, ese jugador pone un contador +1/+1 en el permanente que confabula.

Si un permanente ya no está en el campo de batalla en el momento en que un efecto le indica que confabule, se usa su última información conocida para determinar qué objeto confabuló y quién lo controlaba.

Si se indica a varios permanentes que confabulen al mismo tiempo, el primer jugador en orden APNAP que controle (o, en el caso de un permanente que ya no está en el campo de batalla, que controlara en último lugar; véase la regla 701.50b) uno o más de esos permanentes elige a uno de ellos, y este confabula. Después, este proceso se repite para cada instrucción de confabular restante.

Confabula N es una variante de confabular. Para que un permanente confabule N, el controlador del permanente roba N cartas, descarta N cartas, y después pone en el permanente una cantidad de contadores +1/+1 igual a la cantidad de cartas que no son de tierra descartadas de esta manera.

Si un permanente fuera a confabular 0, no ocurre ningún evento de confabular. Las habilidades que se disparan cada vez que un permanente confabula no se dispararán.

Un permanente «confabula» después de que se completa el proceso descrito en la regla 701.50a o en la 701.50d, aunque algunas o todas esas acciones fueran imposibles.

Otras reglas de este apartado

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