701.32. Poner en marcha

Subreglas

Solo se puede poner en marcha una carta de plan, y solo durante un juego de Archenemy. Solo el archienemigo puede poner en marcha una carta de plan. Véanse la regla 314, «Planes», y la regla 904, «Archienemigo».

Para poner en marcha un plan, muévelo fuera de la parte superior de tu mazo de planes si está en la parte superior de tu mazo de planes, y ponlo boca arriba si no está boca arriba. Se considera que ese plan se ha puesto en marcha aunque no se haya realizado ninguna de estas acciones sobre él.

Los planes solo se pueden poner en marcha de uno en uno. Si se indica a un jugador que ponga en marcha varios planes, ese jugador pone en marcha un plan esa misma cantidad de veces.

Otras reglas de este apartado

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