701.19. Regenerar
Subreglas
Si el efecto de un hechizo o de una habilidad que se resuelve regenera un permanente, crea un efecto de reemplazo que protege al permanente la próxima vez que fuera a ser destruido este turno. En este caso, «Regenera [permanente]» significa «La próxima vez que [permanente] fuera a ser destruido este turno, en vez de eso quita todo el daño marcado en él y su controlador lo gira. Si es una criatura atacante o bloqueadora, quítala del combate».
Si el efecto de una habilidad estática regenera un permanente, reemplaza la destrucción por un efecto alternativo cada vez que ese permanente fuera a ser destruido. En este caso, «Regenera [permanente]» significa «En vez de eso, quita todo el daño marcado en [permanente] y su controlador lo gira. Si es una criatura atacante o bloqueadora, quítala del combate».
Ni activar una habilidad que crea un escudo de regeneración ni lanzar un hechizo que crea un escudo de regeneración es lo mismo que regenerar un permanente. Los efectos que dicen que un permanente no puede regenerarse no impiden que esas habilidades se activen ni que esos hechizos se lancen; más bien, hacen que los escudos de regeneración no se apliquen.
Otras reglas de este apartado
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