701.3. Anexar

Subreglas

Anexar un Aura, un Equipo o una Fortificación a un objeto o a un jugador significa tomarlo de donde se encuentre en ese momento y ponerlo en ese objeto o jugador. Si algo está anexado a un permanente en el campo de batalla, lo habitual es colocarlo de forma que esté físicamente en contacto con el permanente. Un Aura, un Equipo o una Fortificación no se puede anexar a un objeto o a un jugador al que no pudiera encantar, equipar o fortificar, respectivamente.

Si un efecto intenta anexar un Aura, un Equipo o una Fortificación a un objeto o a un jugador al que no se pueda anexar, el Aura, el Equipo o la Fortificación no se mueve. Si un efecto intenta anexar un Aura, un Equipo o una Fortificación al objeto o al jugador al que ya está anexado, el efecto no hace nada. Si un efecto intenta anexar un objeto que no es un Aura, un Equipo ni una Fortificación a otro objeto o jugador, el efecto no hace nada y el primer objeto no se mueve.

Anexar un Aura, un Equipo o una Fortificación que está en el campo de batalla a un objeto o jugador distinto hace que el Aura, el Equipo o la Fortificación reciba una nueva marca de tiempo.

«Desanexar» un Equipo de una criatura significa apartarlo de esa criatura, de modo que el Equipo esté en el campo de batalla pero sin equipar nada. Ya no debería estar físicamente en contacto con ninguna criatura. Si un Aura, un Equipo o una Fortificación que estaba anexado a un objeto o a un jugador deja de estar anexado a él, eso cuenta como «quedar desanexado [de ese objeto o jugador]»; esto incluye los casos en que ese Aura, Equipo o Fortificación sale del campo de batalla, el objeto sale de la zona en la que estaba, o ese jugador abandona el juego.

Otras reglas de este apartado

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