702.11. Antimaleficio

Subreglas

Antimaleficio es una habilidad estática.

«Antimaleficio» en un permanente significa «Este permanente no puede ser objetivo de hechizos o habilidades que controlen tus oponentes.»

«Antimaleficio» en un jugador significa «No puedes ser objetivo de hechizos o habilidades que controlen tus oponentes.»

«Antimaleficio de [cualidad]» es una variante de la habilidad de antimaleficio. «Antimaleficio de [cualidad]» en un permanente significa «Este permanente no puede ser objetivo de hechizos [cualidad] que controlen tus oponentes ni de habilidades que controlen tus oponentes de fuentes [cualidad].» Una habilidad de «antimaleficio de [cualidad]» es una habilidad de antimaleficio.

Cualquier efecto que haga que un objeto pierda antimaleficio hará que ese objeto pierda todas las habilidades de «antimaleficio de [cualidad]». Cualquier efecto que permita a un jugador elegir como objetivo a una criatura con antimaleficio como si no tuviera antimaleficio permitirá a ese jugador elegir a una criatura con una habilidad de «antimaleficio de [cualidad]». Cualquier efecto que busque una carta con antimaleficio encontrará una carta con una habilidad de «antimaleficio de [cualidad]».

«Antimaleficio de [cualidad A] y de [cualidad B]» es una forma abreviada de «antimaleficio de [cualidad A]» y «antimaleficio de [cualidad B]»; se comporta como dos habilidades de antimaleficio separadas.

«Antimaleficio de cada [característica]» es una forma abreviada de «antimaleficio de [cualidad A]», «antimaleficio de [cualidad B]» y así sucesivamente para cada cualidad posible que pueda tener la característica indicada; se comporta como varias habilidades de antimaleficio separadas.

Varias instancias de la misma habilidad de antimaleficio en el mismo permanente o jugador son redundantes.

Otras reglas de este apartado

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