702.16. Protección
Subreglas
Protección es una habilidad estática, escrita «Protección contra [cualidad]». Esta cualidad suele ser un color (como en «protección contra el negro»), pero puede ser cualquier valor característico o información. Si la cualidad resulta ser un nombre de carta, se trata como tal solo si la habilidad de protección especifica que la cualidad es un nombre. Si la cualidad es un tipo de carta, subtipo o supertipo, la habilidad se aplica a las fuentes que sean permanentes con ese tipo de carta, subtipo o supertipo y a cualquier fuente que no esté en el campo de batalla que tenga ese tipo de carta, subtipo o supertipo. Esto es una excepción a la regla 109.2.
Un permanente o jugador con protección no puede ser objetivo de hechizos con la cualidad indicada ni puede ser objetivo de habilidades de una fuente con la cualidad indicada.
Un permanente o jugador con protección no puede ser encantado por Auras que tengan la cualidad indicada. Esas Auras anexadas al permanente o jugador con protección irán a los cementerios de sus propietarios como acción basada en estado. (Véase la regla 704, «Acciones Basadas en el Estado».)
Un permanente con protección no puede ser equipado por Equipos que tengan la cualidad indicada ni fortificado por Fortificaciones que tengan la cualidad indicada. Esos Equipos o Fortificaciones se desanexan de ese permanente como acción basada en estado, pero permanecen en el campo de batalla. (Véase la regla 704, «Acciones Basadas en el Estado».)
Cualquier daño que fueran a hacer fuentes que tengan la cualidad indicada a un permanente o jugador con protección se previene.
Las criaturas atacantes con protección no pueden ser bloqueadas por criaturas que tengan la cualidad indicada.
«Protección contra [cualidad A] y contra [cualidad B]» es una forma abreviada de «protección contra [cualidad A]» y «protección contra [cualidad B]»; se comporta como dos habilidades de protección separadas.
«Protección contra cada [característica]» es una forma abreviada de «protección contra [cualidad A]», «protección contra [cualidad B]» y así sucesivamente para cada cualidad posible que pueda tener la característica indicada; se comporta como varias habilidades de protección separadas.
«Protección contra cada [conjunto de características, cualidades o jugadores]» es una forma abreviada de «protección contra [A]», «protección contra [B]» y así sucesivamente para cada característica, cualidad o jugador del conjunto. Se comporta como varias habilidades de protección separadas.
«Protección contra todo» es una variante de la habilidad de protección. Un permanente o jugador con protección contra todo tiene protección contra cada objeto sin importar los valores característicos de ese objeto. Ese permanente o jugador no puede ser objetivo de hechizos o habilidades ni puede ser encantado por Auras. Ese permanente no puede ser equipado por Equipos, fortificado por Fortificaciones ni bloqueado por criaturas. Se previene todo el daño que fuera a hacérsele a ese permanente o jugador.
«Protección contra [un jugador]» es una variante de la habilidad de protección. Un permanente o jugador con protección contra un jugador específico tiene protección contra cada objeto que controla ese jugador y protección contra cada objeto que es propiedad de ese jugador y no está controlado por otro jugador, sin importar los valores característicos de ese objeto. Ese permanente o jugador no puede ser objetivo de hechizos o habilidades que controle el jugador especificado ni puede ser encantado por Auras que controle ese jugador. Ese permanente no puede ser equipado por Equipos que controle ese jugador, fortificado por Fortificaciones que controle ese jugador ni bloqueado por criaturas que controle ese jugador. Se previene todo el daño que fueran a hacerle a ese permanente o jugador fuentes controladas por el jugador especificado o que son propiedad de ese jugador y no están controladas por otro jugador.
Varias instancias de protección contra la misma cualidad en el mismo permanente o jugador son redundantes.
Algunas Auras le dan a la criatura encantada protección contra una cualidad y dicen «este efecto no elimina» esa Aura específica o todas las Auras. Esto significa que las Auras especificadas no van a los cementerios de sus propietarios como acción basada en estado. Si la criatura tiene otras instancias de protección contra la misma cualidad, esas instancias afectan a las Auras con normalidad.
Un Aura (Benevolent Blessing) le da a la criatura encantada protección contra una cualidad y dice que el efecto no elimina ciertos permanentes que ya están «anexados a» esa criatura. Esto significa que, cuando el efecto de protección empieza a aplicarse, los objetos con la cualidad indicada que ya estén anexados a esa criatura (incluida el Aura que le da protección a esa criatura) no irán a los cementerios de sus propietarios como acción basada en estado. Otros permanentes con la cualidad indicada no pueden anexarse a la criatura. Si la criatura tiene otras instancias de protección contra la misma cualidad, esas instancias afectan a los permanentes anexados con normalidad.
Otras reglas de este apartado
- 702.1
- 702.2
- 702.3
- 702.4
- 702.5
- 702.6
- 702.7
- 702.8
- 702.9
- 702.10
- 702.11
- 702.12
- 702.13
- 702.14
- 702.15
- 702.16
- 702.17
- 702.18
- 702.19
- 702.20
- 702.21
- 702.22
- 702.23
- 702.24
- 702.25
- 702.26
- 702.27
- 702.28
- 702.29
- 702.30
- 702.31
- 702.32
- 702.33
- 702.34
- 702.35
- 702.36
- 702.37
- 702.38
- 702.39
- 702.40
- 702.41
- 702.42
- 702.43
- 702.44
- 702.45
- 702.46
- 702.47
- 702.48
- 702.49
- 702.50
- 702.51
- 702.52
- 702.53
- 702.54
- 702.55
- 702.56
- 702.57
- 702.58
- 702.59
- 702.60
- 702.61
- 702.62
- 702.63
- 702.64
- 702.65
- 702.66
- 702.67
- 702.68
- 702.69
- 702.70
- 702.71
- 702.72
- 702.73
- 702.74
- 702.75
- 702.76
- 702.77
- 702.78
- 702.79
- 702.80
- 702.81
- 702.82
- 702.83
- 702.84
- 702.85
- 702.86
- 702.87
- 702.88
- 702.89
- 702.90
- 702.91
- 702.92
- 702.93
- 702.94
- 702.95
- 702.96
- 702.97
- 702.98
- 702.99
- 702.100
- 702.101
- 702.102
- 702.103
- 702.104
- 702.105
- 702.106
- 702.107
- 702.108
- 702.109
- 702.110
- 702.111
- 702.112
- 702.113
- 702.114
- 702.115
- 702.116
- 702.117
- 702.118
- 702.119
- 702.120
- 702.121
- 702.122
- 702.123
- 702.124
- 702.125
- 702.126
- 702.127
- 702.128
- 702.129
- 702.130
- 702.131
- 702.132
- 702.133
- 702.134
- 702.135
- 702.136
- 702.137
- 702.138
- 702.139
- 702.140
- 702.141
- 702.142
- 702.143
- 702.144
- 702.145
- 702.146
- 702.147
- 702.148
- 702.149
- 702.150
- 702.151
- 702.152
- 702.153
- 702.154
- 702.155
- 702.156
- 702.157
- 702.158
- 702.159
- 702.160
- 702.161
- 702.162
- 702.163
- 702.164
- 702.165
- 702.166
- 702.167
- 702.168
- 702.169
- 702.170
- 702.171
- 702.172
- 702.173
- 702.174
- 702.175
- 702.176
- 702.177
- 702.178
- 702.179
- 702.180
- 702.181
- 702.182
- 702.183
- 702.184
- 702.185
- 702.186
- 702.187
- 702.188
- 702.189
- 702.190
- 702.191
- 702.192
- 702.193
- 702.194
- 702.195