702.171. Ensillar

Subreglas

Ensillar es una habilidad activada. «Ensillar N» significa «Gira cualquier número de otras criaturas enderezadas que controles con fuerza total N o mayor: Este permanente queda ensillado hasta el final del turno. Activa esto solo como un conjuro.»

Ensillado es una designación que no tiene más significado reglamentario que el de servir de marcador que los hechizos y habilidades pueden identificar. Solo los permanentes pueden estar o quedar ensillados. Una vez que un permanente ha quedado ensillado, permanece ensillado hasta el final del turno o hasta que abandona el campo de batalla. Estar ensillado no forma parte de los valores copiables del permanente.

Una criatura «ensilla» un permanente cuando se gira para pagar el coste de activar la habilidad de ensillar de un permanente.

Otras reglas de este apartado

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