702.14. Cruzar tierras

Subreglas

Cruzar tierras es un término genérico que aparece en el texto de reglas de un objeto como «cruzar [tipo]», donde [tipo] suele ser un tipo de tierra, pero también puede ser el tipo de carta tierra más cualquier combinación de tipos de tierra, tipos de carta y/o supertipos.

Cruzar tierras es una habilidad de evasión.

Una criatura con la habilidad de cruzar tierras no puede ser bloqueada mientras el jugador en defensa controle al menos una tierra con el tipo de tierra especificado (como en «cruzar islas»), con el tipo o supertipo especificado (como en «cruzar tierras artefacto»), sin el tipo o supertipo especificado (como en «cruzar tierras no básicas»), o con el tipo o supertipo especificado y el subtipo especificado a la vez (como en «cruzar pantanos de nieve»). (Véase la regla 509, «Paso de Declarar Bloqueadoras».)

Las habilidades de cruzar tierras no se «cancelan» entre sí.

Ejemplo: Si un jugador controla un Bosque de nieve, ese jugador no puede bloquear a una criatura atacante con cruzar bosques de nieve aunque también controle una criatura con cruzar bosques de nieve.

Varias instancias del mismo tipo de cruzar tierras en la misma criatura son redundantes.

Otras reglas de este apartado

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